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1 :極ゲー名無しさん:2018/04/11(水) 15:34:38.52 ID:3ShBrJ5Sd

なんでや...






5 :極ゲー名無しさん:2018/04/11(水) 15:35:36.49 ID:lIMuwoOYa

まずはそこじゃないだろ






8 :極ゲー名無しさん:2018/04/11(水) 15:35:46.40 ID:oEZ41t3o0

プレミアムしか結局画質最大にできなくね?






7 :極ゲー名無しさん:2018/04/11(水) 15:35:46.14 ID:mif138d+d

重すぎるんだよお前んとこ






10 :極ゲー名無しさん:2018/04/11(水) 15:36:21.16 ID:gxXArjlRd

普通サーバー増強するよね






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バイオレンス要素豊富な『グランド・セフト・オート』を2ヶ月間プレイしても人は暴力的にならないことが判明

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GTA5 グランド・セフト・オート5



1 :極ゲー名無しさん:2018/03/19(月) 09:45:26.52 ID:CAP_USER9

「暴力的なゲームをプレイすることで人はその影響を受けて暴力的な人になるのか否か」という論争が存在します。
銃乱射事件が多発するアメリカでも暴力的なゲームや映画を規制すべきだという意見が取り沙汰されますが、暴力的な描写がこれでもかと登場するゲーム「グランド・セフト・オート」を2カ月にわたってプレイした影響を調査した研究結果からは、その影響はほぼ確認できなかったことが明らかになっています。

この研究は、ドイツのマックス・プランク教育研究所とハンブルク・エッペンドルフ大学医療センターの研究チームによって実施されたもの。
90人の被験者を2つのグループに分けて、暴力的なゲームを長期間にわたってプレイすることでどれほどの影響が現れるのかが調査されました。

今回の調査で重要なポイントは、「ゲームを2カ月間という長い期間にわたってプレイさせたこと」と、「期間後に現れる変化を数カ月間にわたって追跡している」という点にあります。
これまでの暴力的なゲームに関する研究では、比較的短い期間ゲームをプレイさせ、プレイ終了直後のアドレナリンの量を測定するという方法が主に採られていました。
しかし、これでは現実社会におけるゲームの影響を確認するには不十分であると考えた研究チームは、ゲームに関わる期間を長くし、さらにゲームプレイ期間が終了した後もしばらくの間は追跡調査を行うことで、より現実世界に近い状況での「暴力的なゲームの影響」を調査しています。

「ゲームと暴力のつながり」についての研究の中でよく挙げられるのが「プライミング効果」と呼ばれるもの。
これは、事前に見聞きした情報(プライム)などがそのあとの情報(ターゲット)処理に影響を及ぼす効果のことで、暴力的なゲームがプレイヤーに及ぼす影響を考える時によく持ちだされるものです。
これまでの研究にも、このプライミング効果による影響を否定する結果が発表されています。

シモーヌ・カーン氏率いる研究チームは、プライミング効果による影響を調査結果から排除するために被験者に対して十分に長い期間ゲームをプレイさせる手法を採りました。
調査に参加した90人の被験者は、暴力的なゲームである「グランド・セフト・オートV」(GTA V)をプレイするグループ、非暴力的な育成シミュレーションゲーム「シムズ3」をプレイするグループ、そして全くゲームをプレイしないグループの3つに分けられました。

被験者は18歳から45歳の成人男女で、いずれも調査前の6カ月間はゲームをほとんどまたは全くプレイしていない人が選ばれています。
また、事前に心理テストを実施して問題がないかが確認されているとのこと。

被験者に対しては、ゲームをプレイし始める直前と、2カ月間のゲームプレイ期間が終了した直後、さらにそこから2カ月が経過した時の3つのタイミングでアンケート調査を行うことで、影響の有無を測定します。
アンケートの内容は、「攻撃性」「性差別的な傾向」「共感性」「対人能力」「衝動性」「メンタルヘルス」、そして思考や行動を制御する「実行機能」など、各分野で実績のある52のアンケートが用いられているとのこと。

このようにして得られたデータをもとに、研究チームは208件の比較を実施。
すると、3件の結果においてのみ、ゲームによって影響を受けたことが95%の確率で確実であることが見つかっており、残りのデータからは有意な差は認められなかったとのこと。
ここから研究チームは「暴力的なゲームをプレイすることによる有害な影響はなかった」と結論付けるに至っています。

これはゲーム支持者から喜びを持って受け止められる結果ということになりそうですが、一方でこの調査では、過去に発表されていた「ゲームはマルチタスク能力を高める」という効果が確認されていないことも明らかにされているとのことで、まだまだゲームによる影響の有無を問う研究が収まることはないのかも。
今回の調査は大人を対象にしたものですが、年齢層の違いによってその結果に違いがあるのかなども気になるところです。


https://i.gzn.jp/img/2018/03/19/two-month-gta-no-change/00_m.jpg
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https://gigazine.net/news/20180319-two-month-gta-no-change/





3 :極ゲー名無しさん:2018/03/19(月) 09:47:36.69 ID:dK8aTOMY0

俺は四年もやってるが、優しいですよ






4 :極ゲー名無しさん:2018/03/19(月) 09:47:47.73 ID:I1eIKY1N0

これでもうげーむのせいにはできねえぞ。クソ共がよー






9 :極ゲー名無しさん:2018/03/19(月) 09:49:33.95 ID:wnmPssJd0

ゲーマーは10年以上やってるわけで






12 :極ゲー名無しさん:2018/03/19(月) 09:51:00.61 ID:W6svbx1D0

ゲームと現実の区別がつかない人が批判してるイメージしかない






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ゲーム脳は最初から存在しなかった! 銃乱射犯の8割が「暴力ゲームには一切興味ない」ことが判明

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2016_03_01_leland_yee



1 :極ゲー名無しさん:2018/03/12(月) 22:21:37.92 ID:CAP_USER9

先日起きた銃乱射事件を重く受け止め、トランプ米大統領が「暴力ゲームの規制」を主張している今日。
この意見に真っ向から反対する研究が飛び込んできました。

米ビラノバ大学のパトリック・マーキー教授の研究によると「銃乱射犯の80%が暴力ゲームに無関心だった」とのこと。
事実、暴力ゲームが発売される度に犯罪率が低下しているデータもあります。

「暴力ゲーム規制の動きは我々を守るための行動なので理解はできます。
しかし問題は科学的根拠に基づいていない部分です」とマーキー教授。
ゲームと暴力事件との間には相関関係がない、と指摘しています。

以前「『コールオブデューティ』に実際の銃器と同じものが使われている」として、サンディフック小学校銃乱射事件の被害者が銃器メーカーを訴訟。
それにより暴力ゲームの存在が銃乱射につながる、との印象がアメリカ国内に広まる結果となってしまいました。

しかしESA(エンターテインメントソフトウェア協会)は、先週行われたトランプ米大統領との会談の中で「暴力ゲームと銃乱射に関連性は一切ない」と進言。
ゲーム業界と大統領の議論は始まったばかりですが、長く険しい戦いが待ち受けていることでしょう。


http://yurukuyaru.com/archives/75278016.html





3 :極ゲー名無しさん:2018/03/12(月) 22:22:27.33 ID:oETIXvJI0

知ってた






2 :極ゲー名無しさん:2018/03/12(月) 22:22:17.40 ID:1iILye+10

そりゃそうよ






6 :極ゲー名無しさん:2018/03/12(月) 22:22:33.14 ID:D16aCBOx0

暴力ゲームで発散させとけよ






9 :極ゲー名無しさん:2018/03/12(月) 22:24:10.13 ID:feq7wcEb0

そもそも、その8割はゲーム自体やってんの?






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死にゲー『ダークソウル』三部作を連続プレイ&一度も攻撃を食らわずクリアしたガチ勢現る

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2015_04_09_01_PS4 ダークソウル2



1 :極ゲー名無しさん:2018/03/10(土) 21:04:03.82 ID:CAP_USER9

死にゲーとも評される、大人気アクションRPG『ダークソウル』シリーズ。
世界で初めて敵から一度も攻撃を食らわずに『ダークソウル1』を完走したThe_Happy_Hob氏が、また新たな伝説を打ち立てたようです。
氏は本シリーズ三部作をすべてプレイし、一切ダメージをもらうことなくクリアしてみせました。

The_Happy_Hob氏の行った挑戦は、常人には考えられないようなものでした。
『ダークソウル1』『ダークソウル2』『ダークソウル3』を続けてプレイし、全てにおいてノーダメージクリアを目指すというもの。

よって二作をノーミスで完走したとしても、三作目の最後のボスなどで一撃でも食らえば即アウト。
またふり出しに戻る(つまり一作目からやり直す)という極めて鬼畜なものでした。
しかし氏は約1年を費やし、この偉業を達成したのです。

動画(ダクソ全三作連続ノーダメクリアを果たした瞬間)
https://clips-media-assets.twitch.tv/205179854.mp4#t=0

過去には、三作目のラスボス「王たちの化身」にダメージを受け死んでしまったことも。
その時の絶望感は凄まじく、ここまで順調だったThe_Happy_Hob氏も悲痛な叫び声に顔を歪めながら落涙。
ガックリと肩を落としていました。

しかし先日行われた挑戦では『ダークソウル3』から順番にクリアしてゆき、最後『ダークソウル1』まで無傷で完走。
魔法やグリッチの類は使わずに攻略したのでした。


http://yurukuyaru.com/archives/75275717.html








3 :極ゲー名無しさん:2018/03/10(土) 21:06:22.07 ID:ugTtSMKd0

これが変態






12 :極ゲー名無しさん:2018/03/10(土) 21:11:02.17 ID:k8iEgnmW0

どんだけやりこんでんだよ
スゲー






15 :極ゲー名無しさん:2018/03/10(土) 21:12:40.12 ID:r0voXJWd0

俺なんかダメージどころか100回は死ぬ自信があるわ






20 :極ゲー名無しさん:2018/03/10(土) 21:14:18.44 ID:Jlvk1iOy0

この競技をe-スポーツにしよう






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【朗報】吉本興業がeスポーツ参入でプロチーム設立 お前ら吉本入れ!!!

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2017-11-23_shadow_v



1 :極ゲー名無しさん:2018/03/07(水) 19:34:28.62 ID:niDKTUHq0

吉本興業がeスポーツ参入 プロチーム設立、芸人転身も
2018年3月7日15時46分

人気芸人がゲームのコントローラーを握りしめて熱中するという一風変わった記者会見が7日、都内であった。

家庭用ゲーム機やパソコンを使ったゲーム対戦をスポーツ競技ととらえる「eスポーツ」に、大手芸能事務所の吉本興業が参入すると発表したのだ。

会見で、よしもとクリエイティブ・エージェンシーの星久幸・スポーツ事業センター長は
「eスポーツの世界市場規模は約740億円。世界のエンタメ業界でも屈指の成長分野になっている。タレントマネジメントや劇場運営での蓄積を活用したい」と強調した。






2 :極ゲー名無しさん:2018/03/07(水) 19:34:39.35 ID:niDKTUHq0

世界大会の賞金総額が20億円を超える海外ゲーム「Dota2」や、国産ゲーム「シャドウバース」など4タイトルのプロチームを設立。劇場で大会も開催する。

 選手の育成にも力を入れ、まずはYouTubeでのゲーム実況などで人気を獲得している所属芸人3人が、プロゲーマーとして活動するという。

会見にはゲーム好きで知られる次長課長の井上聡さんらも登場。目隠しをしたプロゲーマーとのゲーム対戦に挑んだ。






10 :極ゲー名無しさん:2018/03/07(水) 19:35:54.96 ID:e39tqXG/0

MXでやってるシャドバ番組のチュートの二人の死んだ顔






8 :極ゲー名無しさん:2018/03/07(水) 19:35:44.40 ID:cARSE8jQ0

Dota2いれるあたり本気なんやな






11 :極ゲー名無しさん:2018/03/07(水) 19:36:09.70 ID:Vksh7wPTd

dota2設立するだけでまともに見えるわ
ちゃんと何がesportsで流行ってるのかリサーチしてるんやなって






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