当ブログについて
ブログ名:究極ゲームまとめ
開設日:2009年1月20日

尊敬するクリエイター:Tim Follin


嫌いなサイト:
・オレ的ゲーム速報@刃
・はちま起稿
・その他ゲハ専門ブログ


当ブログは広告ブロックアドオンを導入していると配信中RSSを閲覧できなくなります。
予めご承知おきください。


URL:
http://kyokuge.doorblog.jp/

RSS:
http://kyokuge.doorblog.jp/index.rdf

Atom:
http://kyokuge.doorblog.jp/atom.xml

Twitter:@kyoku_game



このサイトをはてなブックマークに追加



line_share_botton



2012年3月14日設置

最新コメント
ゲーム書籍・攻略本


ファントムオブキル

アーケードゲーム

龍虎の拳が大好きなボーイども集まれや!

にほんブログ村 2ちゃんねるブログ 2ちゃんねる(ゲーム)へ
龍虎の拳 キング



1 :極ゲー名無しさん:2018/03/30(金) 19:43:19.62 ID:XKoUpPrh

語れと言わざるを得ない






2 :極ゲー名無しさん:2018/03/30(金) 19:44:23.68 ID:xBUGN+9/

メガスマーッシュメガスマーッシュメガスマーッシャー






4 :極ゲー名無しさん:2018/03/30(金) 19:50:57.89 ID:mo9DILQj

メガスマッシュは安田ーって聞こえる派とガスバーナーって聞こえる派が居たよね






5 :極ゲー名無しさん:2018/03/30(金) 19:58:24.39 ID:Y1qIyfRQ

ゆりっぺの対空は砕破だからよ






6 :極ゲー名無しさん:2018/03/30(金) 20:13:13.48

隠し必殺技はここからはじまった






続きを読む

ファイナルファイトとかいうなぜか大ヒットしたゲーム

にほんブログ村 2ちゃんねるブログ 2ちゃんねる(ゲーム)へ
ファイナルファイト



1 :極ゲー名無しさん:2018/03/10(土) 23:15:19.88 ID:rNFuzbkZ0

なんでや






5 :極ゲー名無しさん:2018/03/10(土) 23:16:44.15 ID:5gIB+aqK0

主人公がカッコいいから






7 :極ゲー名無しさん:2018/03/10(土) 23:17:07.24 ID:0VkWceIZ0

天地を喰らうとFFは最高やろ






8 :極ゲー名無しさん:2018/03/10(土) 23:17:56.77 ID:6kZNttqS0

サウンドが素晴らしい

なお移植版






13 :極ゲー名無しさん:2018/03/10(土) 23:18:37.23 ID:ac15gdeS0

デーヤ‼






続きを読む

ゲーセンで過去に最もお金を使ったゲームを正直に晒せ

にほんブログ村 2ちゃんねるブログ 2ちゃんねる(ゲーム)へ
スーパーリアル麻雀PV



1 :極ゲー名無しさん:2018/03/20(火) 07:37:59.54 ID:AI7GZt6a0

三国志大戦






7 :極ゲー名無しさん:2018/03/20(火) 07:38:44.45 ID:jozNRme70

エゥーゴvsティターンズ






9 :極ゲー名無しさん:2018/03/20(火) 07:38:56.51 ID:5ax59Ow50

EXVSFB






11 :極ゲー名無しさん:2018/03/20(火) 07:39:14.08 ID:MywYXj600

ギタドラ






17 :極ゲー名無しさん:2018/03/20(火) 07:39:50.67 ID:TYpyvsm/0

スタホ廃人マジ怖い






続きを読む

【悲報】スト2キャラの年齢が全員50歳を超える 春麗も今年で50のBBA

にほんブログ村 2ちゃんねるブログ 2ちゃんねる(ゲーム)へ
春麗



1 :極ゲー名無しさん:2018/03/10(土) 15:25:18.69 ID:lajrWlfE0●

1991年にアーケードでリリースし社会現象になるほど人気となった対戦格闘ゲーム『ストリートファイターII』。
それ以降シリーズは現在も続いており『ストリートファイターV』までがリリースされている。

しかしそんな初期の登場キャラクターが初老を迎えていることが分かった。登場キャラクターの中の春麗(チュンリー)は
1968年3月1日生まれで、つい先日50歳になったことになる。

そればかりか、リュウは53歳、ケンも早生まれのため同学年。ダルシムは65歳で初期キャラクターの中では
最も高齢となる。今後もシリーズ化は続いていきキャラクターの年齢は60歳、70歳となるがゲーム内の年齢は
固定のままなのか老いた設定になるのか気になるところだ。

各キャラクターの年齢は次の通り(2018年3月10日現在)。
リュウ……53歳
ケン……53歳
エドモンド本田……57歳
春麗……50歳
ブランカ……52歳
ザンギエフ……61歳
ガイル……57歳
ダルシム……65歳

※全て数え年ではなく満年齢による計算。


http://gogotsu.com/archives/37835
http://gogotsu.com/wp-content/uploads/2018/03/01Chun-Li.jpg
https://d2dcan0armyq93.cloudfront.net/photo/odai/600/53e9c0dd0a095483bbf54891a230f1da_600.jpg





18 :極ゲー名無しさん:2018/03/10(土) 15:37:34.03 ID:x8wiAgVZ0

スピンバードキックで腰を痛める春麗






2 :極ゲー名無しさん:2018/03/10(土) 15:25:55.39 ID:ztJjs6Sa0

ダルシム年相応






10 :極ゲー名無しさん:2018/03/10(土) 15:31:21.88 ID:tN4k5IzY0

こち亀の老人がやるストリートファイターが現実味を帯びてきた






8 :極ゲー名無しさん:2018/03/10(土) 15:30:56.17 ID:kjMO8hu00

俺たちも禿げるわけだ(´・ω・`)






続きを読む

お前らがハウスに入り浸った『スペースインベーダー』生誕から40年 変移をタイトーに聞いた

にほんブログ村 2ちゃんねるブログ 2ちゃんねる(ゲーム)へ
インベーダーハウス



1 :極ゲー名無しさん:2018/03/08(木) 18:12:21.53 ID:CAP_USER9

1978年に発表され、今年で40周年を迎える『スペースインベーダー』。

通称“インベーダーゲーム”と呼ばれ、定番シューティングゲームとして世代を超えて愛され続けてきました。
誕生から40年間で、ゲーム業界は驚くほどに進化を遂げています。そのなかで『スペースインベーダー』はどのような変移を辿ったのでしょうか。

開発・販売元の株式会社タイトーに話を伺いました。

■「宇宙人ものはヒットしない」社内の声を押し切って製作した初代

開発のキッカケは、当時ヒットしていた『ブロック崩し』に負けないものを作れないか?と営業が開発者の西角友宏に依頼したことが始まりです。

そう語るのは、株式会社タイトーの広報担当者。

当初のゲームはプログラムではなく、ハードウェアの制御だけで作っており、新作ゲームの製作のたびに回路を作る必要がありました。
設計にすごく時間がかかることをネックに感じつつも、回路を作ることもひとつの楽しみだったと開発者・西角は振り返っています。

そんなとき、アメリカでマイクロコンピューターが開発されソフトウェアの時代に。

大勢のキャラクターを出すこと、コンピュータ操作の敵と対戦することなど、ハード性能ではできなかったことへ積極的にチャレンジできるようになりました。
そこへ『ブロック崩し』の“ブロックを全部消したときの爽快感”を盛り込みゲームシステムを構築しました。

『スペースインベーダー』の特徴のひとつが、宇宙人のようなキャラクターです。
当初は戦車や船、飛行機など別のモチーフでした。しかし、細かいディテールのキャラクターを動かすことがハード性能上難しく、
一番臨場感があったのは人間でした。しかし、人間を撃つのはどうかという声があり、宇宙人となったそうです。

当時、社内では過去の経験から「宇宙人ものはヒットしない」と言われておりましたが、西角が押し通しリリースされました。
こうして誕生した『初代スペースインベーダー』は、ゲームセンターや喫茶店などあらゆる店に設置されました。
ゲームを全てインベーダーに替えたゲームセンター「インベーダーハウス」が登場し、ブームはより過熱しました。

■家庭用ゲーム機のソフト登場。一気にファミリー層へ広がる

誕生から7年経った1985年、家庭用ゲーム機「ファミリーコンピューター」のソフトが登場。個人で遊ぶゲームから、家族で楽しめるゲームになりました。

家庭用ゲーム機のソフトとして売り出すために、西角は4つのポイントを意識しました。

1.遊び方がシンプル
2.スキル性
3.爽快感
4.悔しさ

弊社創業者ミハイル・コーガンの、ゲームにとって大切なのは「リプレイアピール」という話を西角なりに理解し、この4点が浮かび上がりました。
また、これまでゲームセンターに来ることができなかったお客様など幅広い年齢層の方にプレイしていただくことも意識しました。

1990年代には、3D映像の導入や2人対戦機能など、大きな変化を遂げています。

技術の発展によりどんどん映像に力を入れられるようになり、単なるゲーム性だけでなく、見た目の美しさも求められるようになりました。
また、開発に携わる人間も増え、開発期間も必然的に長くなり、チームとしての管理も必要になってきた時期だったと、当時を知る人物から聞いております。

2000年代には、携帯電話やスマートフォン向けの『スペースインベーダー』が登場し、これまでと違う層にも届くようになりました。

携帯向けゲームとして、『スペースインベーダー』や当社の人気パズルゲーム『パズルボブル』をリリースし、
新しい層へ届けることでゲーム人口の増加に貢献したと考えています。
携帯ゲームならではのカジュアルに遊べる点は、創業者のミハイル・コーガンのアドバイスでもある「リプレイアピール」という考えにもあっていました。






2 :極ゲー名無しさん:2018/03/08(木) 18:12:34.11 ID:CAP_USER9

■40年間で変わったこと、変わらなかったこと

40年という歴史のなかで、世間がゲームに求めることに変化はあったのでしょうか。

RPGのように、ストーリー性や映像の美しさを求めるユーザーが増えたと思います。一方、単純なゲームを好む方や、キャラクターに惹かれる方など、
ゲームに求めることは変化というより多様化してきたように思います。

さまざまな変化を遂げてきた『スペースインベーダー』、これまで変わらなかったこともあるそうです。

アーケードゲームとして誕生した『スペースインベーダー』は、その時代のニーズをとらえ進化を遂げてきました。
しかし、家庭用ゲーム機およびスマートフォン向けになっても、基本のコンセプトは初代『スペースインベーダー』を踏襲していると考えています。

侵略者であり敵であるにも関らず愛くるしさをおぼえるキャラクター、シンプルながらリプレイを促されるゲーム性は、
キング・オブ・シューティングとしばしば称される初代から受け継がれています。

『スペースインベーダー』40周年のアニバーサリーイヤーである今年、ゲームの世界を飛び出して、さまざまな場面で私たちを驚かせる施策を考えているとのこと。
時代に合わせて変化しながら、根幹は変えずユーザーの心を掴み続ける『スペースインベーダー』。
いつの時代になっても“みんなの定番”であることに変わりはなさそうです。


http://news.livedoor.com/article/detail/14400981/





8 :極ゲー名無しさん:2018/03/08(木) 18:17:15.03 ID:59LTBcPE0

「ターイトッ」っていうCMでおなじみだな






13 :極ゲー名無しさん:2018/03/08(木) 18:19:31.45 ID:o2/DdPTW0

名古屋打ちとかあったな。。。。

あのあとギャラガが出たんだっけ






4 :極ゲー名無しさん:2018/03/08(木) 18:14:44.54 ID:i43SLyWS0

あの頃のゲームにあった何かは今のゲームには無い






続きを読む
オススメ記事一覧

 

最新の記事(ランダム表示)
他サイトの人気記事
キルドヤ
アクセスランキング ブログパーツ
  • ライブドアブログ