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2012年3月14日設置

最新コメント
ゲーム書籍・攻略本


タイトー

お前らがハウスに入り浸った『スペースインベーダー』生誕から40年 変移をタイトーに聞いた

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インベーダーハウス



1 :極ゲー名無しさん:2018/03/08(木) 18:12:21.53 ID:CAP_USER9

1978年に発表され、今年で40周年を迎える『スペースインベーダー』。

通称“インベーダーゲーム”と呼ばれ、定番シューティングゲームとして世代を超えて愛され続けてきました。
誕生から40年間で、ゲーム業界は驚くほどに進化を遂げています。そのなかで『スペースインベーダー』はどのような変移を辿ったのでしょうか。

開発・販売元の株式会社タイトーに話を伺いました。

■「宇宙人ものはヒットしない」社内の声を押し切って製作した初代

開発のキッカケは、当時ヒットしていた『ブロック崩し』に負けないものを作れないか?と営業が開発者の西角友宏に依頼したことが始まりです。

そう語るのは、株式会社タイトーの広報担当者。

当初のゲームはプログラムではなく、ハードウェアの制御だけで作っており、新作ゲームの製作のたびに回路を作る必要がありました。
設計にすごく時間がかかることをネックに感じつつも、回路を作ることもひとつの楽しみだったと開発者・西角は振り返っています。

そんなとき、アメリカでマイクロコンピューターが開発されソフトウェアの時代に。

大勢のキャラクターを出すこと、コンピュータ操作の敵と対戦することなど、ハード性能ではできなかったことへ積極的にチャレンジできるようになりました。
そこへ『ブロック崩し』の“ブロックを全部消したときの爽快感”を盛り込みゲームシステムを構築しました。

『スペースインベーダー』の特徴のひとつが、宇宙人のようなキャラクターです。
当初は戦車や船、飛行機など別のモチーフでした。しかし、細かいディテールのキャラクターを動かすことがハード性能上難しく、
一番臨場感があったのは人間でした。しかし、人間を撃つのはどうかという声があり、宇宙人となったそうです。

当時、社内では過去の経験から「宇宙人ものはヒットしない」と言われておりましたが、西角が押し通しリリースされました。
こうして誕生した『初代スペースインベーダー』は、ゲームセンターや喫茶店などあらゆる店に設置されました。
ゲームを全てインベーダーに替えたゲームセンター「インベーダーハウス」が登場し、ブームはより過熱しました。

■家庭用ゲーム機のソフト登場。一気にファミリー層へ広がる

誕生から7年経った1985年、家庭用ゲーム機「ファミリーコンピューター」のソフトが登場。個人で遊ぶゲームから、家族で楽しめるゲームになりました。

家庭用ゲーム機のソフトとして売り出すために、西角は4つのポイントを意識しました。

1.遊び方がシンプル
2.スキル性
3.爽快感
4.悔しさ

弊社創業者ミハイル・コーガンの、ゲームにとって大切なのは「リプレイアピール」という話を西角なりに理解し、この4点が浮かび上がりました。
また、これまでゲームセンターに来ることができなかったお客様など幅広い年齢層の方にプレイしていただくことも意識しました。

1990年代には、3D映像の導入や2人対戦機能など、大きな変化を遂げています。

技術の発展によりどんどん映像に力を入れられるようになり、単なるゲーム性だけでなく、見た目の美しさも求められるようになりました。
また、開発に携わる人間も増え、開発期間も必然的に長くなり、チームとしての管理も必要になってきた時期だったと、当時を知る人物から聞いております。

2000年代には、携帯電話やスマートフォン向けの『スペースインベーダー』が登場し、これまでと違う層にも届くようになりました。

携帯向けゲームとして、『スペースインベーダー』や当社の人気パズルゲーム『パズルボブル』をリリースし、
新しい層へ届けることでゲーム人口の増加に貢献したと考えています。
携帯ゲームならではのカジュアルに遊べる点は、創業者のミハイル・コーガンのアドバイスでもある「リプレイアピール」という考えにもあっていました。






2 :極ゲー名無しさん:2018/03/08(木) 18:12:34.11 ID:CAP_USER9

■40年間で変わったこと、変わらなかったこと

40年という歴史のなかで、世間がゲームに求めることに変化はあったのでしょうか。

RPGのように、ストーリー性や映像の美しさを求めるユーザーが増えたと思います。一方、単純なゲームを好む方や、キャラクターに惹かれる方など、
ゲームに求めることは変化というより多様化してきたように思います。

さまざまな変化を遂げてきた『スペースインベーダー』、これまで変わらなかったこともあるそうです。

アーケードゲームとして誕生した『スペースインベーダー』は、その時代のニーズをとらえ進化を遂げてきました。
しかし、家庭用ゲーム機およびスマートフォン向けになっても、基本のコンセプトは初代『スペースインベーダー』を踏襲していると考えています。

侵略者であり敵であるにも関らず愛くるしさをおぼえるキャラクター、シンプルながらリプレイを促されるゲーム性は、
キング・オブ・シューティングとしばしば称される初代から受け継がれています。

『スペースインベーダー』40周年のアニバーサリーイヤーである今年、ゲームの世界を飛び出して、さまざまな場面で私たちを驚かせる施策を考えているとのこと。
時代に合わせて変化しながら、根幹は変えずユーザーの心を掴み続ける『スペースインベーダー』。
いつの時代になっても“みんなの定番”であることに変わりはなさそうです。


http://news.livedoor.com/article/detail/14400981/





8 :極ゲー名無しさん:2018/03/08(木) 18:17:15.03 ID:59LTBcPE0

「ターイトッ」っていうCMでおなじみだな






13 :極ゲー名無しさん:2018/03/08(木) 18:19:31.45 ID:o2/DdPTW0

名古屋打ちとかあったな。。。。

あのあとギャラガが出たんだっけ






4 :極ゲー名無しさん:2018/03/08(木) 18:14:44.54 ID:i43SLyWS0

あの頃のゲームにあった何かは今のゲームには無い






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ダライアス30周年。お前らがゲーセンで100円入れてた頃に産まれたガキが30のおっさんだぞ

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ダライアス



1 :極ゲー名無しさん:2017/11/16(木) 19:05:17.97 oEuMcZUc0●

約200ページの分厚い同人誌「D3O -ダライアスの30年-」が店頭販売中
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/wakiba/find/1091833.html

 3画面筐体で一躍話題となったアーケードゲーム「ダライアス」への熱い想いが綴られた同人誌「D3O -ダライアスの30年-」が、BEEP 秋葉原店で販売中。同人サークル「ゆずもデザイン」の作品で、店頭価格は税抜き2,000円(税込2,160円)。

 これは、初代ダライアスの稼働から30周年を祝って制作されたファンブック。190ページにもわたる分厚い一冊になっており、ゲームの紹介から著名人へのインタビューまで、非常に充実した内容になっています。

 ダライアスファンの方は店頭で確認してみてください。


https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/img/ah/docs/1091/833/md3o1_s.jpg





5 :極ゲー名無しさん:2017/11/16(木) 19:07:57.22 gSiny9kt0

三画面てすごいな






7 :極ゲー名無しさん:2017/11/16(木) 19:10:10.22 Yb6dH+HN0

3画面懐かしいな
専用筐体で音も凄かったんだよな






6 :極ゲー名無しさん:2017/11/16(木) 19:08:47.26 A65wrvZc0

ジャスコのゲームコーナーにあってお兄さんがやってるのを眺めるのが好きだった






11 :極ゲー名無しさん:2017/11/16(木) 19:11:41.21 Cr5JQ/CQ0

初めて見たシーラカンスは衝撃だった






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【悲報】スマホ版「たけしの挑戦状」配信 なお840円(税込)

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ファミコン たけしの挑戦状



1 :極ゲー名無しさん:2017/08/14(月) 17:40:15.47 CAP_USER9

スマホ版「たけしの挑戦状」15日配信スタート 840円 (ITmedia NEWS) - Yahoo!ニュース
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170814-00000055-zdn_n-sci
8/14(月) 17:29配信
https://amd.c.yimg.jp/amd/20170814-00000055-zdn_n-000-0-view.jpg

 タイトーは8月14日、1986年にファミコン向けに発売したアクションアドベンチャーゲーム「たけしの挑戦状」のスマートフォン版を、8月15日に配信すると発表した。価格は840円(税込)。ファミコン版をリメークし、新要素「あめりか」や「ひんたぼ語検定」を加えた。

 たけしの挑戦状は、ビートたけしさんが監修したアクションアドベンチャーゲーム。サラリーマンの主人公が宝探しに冒険するストーリーで、理不尽な内容と難易度の高さから“伝説のクソゲー”として知られる。

 リメーク版となるスマホアプリは、「たからのちず」「社長室」などファミコン版のギミックを再現しつつ、スマホの画面比率(16:9)に対応したほか、本編と関係ない“寄り道”要素として、新成田空港から「あめりか」ステージに旅立てるようにした。

 あめりかでは、ブロードウェイや、多くのセレブや有名人が住む(?)タワーなどを訪問でき、タワー最上階に上ると「有名人に出会えるかもしれない」という。同ステージのBGMは、同社サウンドチーム「ZUNTATA」による新作で、ファミコン風の8bitサウンドだ。

 新たに「ひんたぼ語検定」も実装。ゲームに登場する南の島「ひんたぼ島」の言語「ひんたぼ語」の能力を測る検定で、「1級」~「10級」が認定され、結果をSNSでシェアできる。

 ファミコン版発売から31年目にして初となる公式グッズも発売。「社長室」や「スナックあぜみち」などをあしらったTシャツと、ゲームオーバー時のグラフィックスを採用したマイクロファイバータオルを発売予定だ。発売日や販路などは今後、Webサイトで発表する。






7 :極ゲー名無しさん:2017/08/14(月) 17:43:14.58 JOdG7K4d0

>>1
あれが840円

高っ






4 :極ゲー名無しさん:2017/08/14(月) 17:41:56.81 bkk+/ZWm0

たけえこんなのに金出すならファミコン版やるわ






10 :極ゲー名無しさん:2017/08/14(月) 17:44:58.29 nraZFu4O0

スマホに向かって歌うのか?雨の新開地を。






11 :極ゲー名無しさん:2017/08/14(月) 17:45:12.13 ZJW1dhNC0

2時間だかリアル放置が必要なのか…バッテリー死ぬな






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【PSVITA/PS4/PC】ダライアスバースト クロニクルセイバーズ 感想まとめ

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2016_01_14_psvita_darius_burst_chronicle_saviours



■基本情報

【製品名】 ダライアスバースト クロニクルセイバーズ
【対応機種】 PSVITA/PS4/PC(PS4とPCはダウンロード版のみ)、PSVITA TV対応
【ジャンル】 シューティング
【発売日】 2016年1月14日(木)
【価格】 通常版:5,800円(税抜)/ダウンロード版:4,800円(税抜)
     PS4/PC版:6,800円(税抜)
【CERO】 A(全年齢対象)
【プレイ人数】 1人(PS4/PC版は1人~4人)
【開発元】 タイトー
【発売元】 角川ゲームス
【公式サイト】 http://darius.jp/dbcs/



https://youtu.be/F1VEiKt5ZHU



https://youtu.be/ZR4Zwwgoajw






692 :名無しさん@弾いっぱい:2016/01/14(木) 12:21:34.03 ID:qlkoiZO60.net

vita版パッケージ版、読み込み長いね。
あと、アーケードモードのSエリアで処理落ち確認した。






700 :名無しさん@弾いっぱい:2016/01/14(木) 12:35:42.80 ID:zYwHEMoW0.net

>>692
ACの起動はDL版でもかなり長い






694 :名無しさん@弾いっぱい:2016/01/14(木) 12:25:17.88 ID:FqJGM5Km0.net

VITAはパケもDLも読み込みに差はないはずだからVITA版自体が長いんだろうなあ。






686 :名無しさん@弾いっぱい:2016/01/14(木) 12:01:43.84 ID:qgp0SHC/0.net

蟹のBGMが好きです






708 :名無しさん@弾いっぱい:2016/01/14(木) 12:45:25.46 ID:gEQIATVk0.net

カニ格好いいな
ちゃんとカニ型であることをいかしてそれっぽい動きしてるのがいい







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