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パズドラ

【悲報】唯一の飯の種「パズドラ」ユーザー半減でガンホー憤死寸前?

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1 :極ゲー名無しさん:2018/02/04(日) 03:43:56.89 ID:CAP_USER9

2018年02月03日
渡辺 拓未 : 東洋経済 記者

すっかり文化として定着したスマホゲーム。国内における市場規模は約1兆円にまで成長した。その牽引役を担ってきたのが、2012年2月に配信され、4700万以上のダウンロード数を誇る大ヒットパズルゲーム「パズル&ドラゴンズ(パズドラ)」だ。そのパズドラが、ジリジリと存在感を失いつつある。

パズドラを運営するガンホー・オンライン・エンターテイメント(ガンホー)は2月2日に2017年12月期の通期決算を発表した。売上高は923億円(前期比17.9%減)、営業利益は343億円(同25.4%減)だった。減収減益はこれで3期連続となる。

さまざまな打開策を打ったが・・・

ガンホーはパズドラのヒットによって躍進を果たした会社だ。もともとはPCオンラインゲームの運営が主体で、売上高も100億円ほどだった。それを変えたのがパズドラだ。2012年9月に開始したテレビCMをきっかけにユーザー数が急増し、それに比例してガンホーの業績も劇的に拡大。2014年12月期には売上高1730億円を記録した。

しかし、2014年前半をピークにユーザー数は減少に転じる。ガンホーはユーザー数の実数値を公表していないが、月間アクティブユーザー数の推移を示したグラフは公開している。それを見ると、2014年後半から現在まで約3年半に渡って緩やかな減少トレンドが続いている。

もちろん、ガンホー側もただ手をこまぬいていたワケではない。恒常的なゲーム内容のアップデートに加え、テレビアニメの放映やパズドラ本編と連動する派生アプリ「パズドラレーダー」の配信といったテコ入れを随時行ってきた。しかし、ユーザー数の底打ちには至らなかった。直近の2017年12月におけるアクティブユーザー数はピーク時のおよそ半分の水準となっているようだ。

国内パズドラへの依存から脱却すべく、北米版や中国版の投入といった海外展開や、新規スマホゲームの配信も継続的に取り組んできた。しかし、こちらも大きな成果には至らず、今も売上高の大半を国内パズドラが占めている状況が続いている。
(リンク先に続きあり)






7 :極ゲー名無しさん:2018/02/04(日) 03:47:49.90 ID:nltF0Keh0

パズルやんのめんどくせえもん






9 :極ゲー名無しさん:2018/02/04(日) 03:49:34.90 ID:nvbNtOfk0

このゲームのプロデューサーがわざわざ雑誌でインタビュー受けてたけど
こんなしょぼいクソゲーでよく人前に出てこれるなと思ってゾッとした
プロデューサーとして名前出すならこのゲーム以外でヒット出してみろよクズ野郎が






8 :極ゲー名無しさん:2018/02/04(日) 03:49:18.78 ID:DxteXioj0

インストールすらしんどい






13 :極ゲー名無しさん:2018/02/04(日) 03:53:56.74 ID:4lbS9B6t0

ログインするのも面倒くさくなったらおしまい






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【助けて!!】ガンホー、頼みの綱のパズドラ失速で純利益が大幅減

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gungho_logo_2017-02-09



1 :極ゲー名無しさん:2017/02/06(月) 23:28:12.99 CAP_USER9

ガンホー・オンライン・エンターテイメントが2日発表した2016年12月期決算は、売上高が前年同期比27・1%減の1124億円、純利益が35・7%減の279億円と大幅な減収減益だった。スマートフォン向けゲーム「パズル&ドラゴンズ」(パズドラ)の失速が響いた。

 ガンホーはパズドラが売上高の8割以上を占める。14年12月期まで3年連続で最高益を更新したが、人気の陰りや競争激化で、15年12月期から2年連続の減収減益となった。純利益は2年間で5割以上減った。登場から5年を迎えるパズドラは人気が一巡し、月間利用者数は減少傾向が続いている。


http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170202-00000104-asahi-bus_all





2 :極ゲー名無しさん:2017/02/06(月) 23:29:59.92 DM1+39LC0

ゲームアプリの推移なんてみんなそんなもん






4 :極ゲー名無しさん:2017/02/06(月) 23:30:49.41 3k5QMEu00

やってるやついるんだね






3 :極ゲー名無しさん:2017/02/06(月) 23:30:25.68 hj2w/+P50

ポケモンやモンハンは分かるけどパズドラとかモンストとかは何が面白いのか分からん






28 :極ゲー名無しさん:2017/02/06(月) 23:37:38.98 2XoCvzuh0

>>3
パズドラは今までやったパズルゲーの中ではダントツによく出来てるよ
テトリスやコラムスで味わった後一個ズレて苛つくってのがなくて本当によく出来てる
ただこれをいつまでもやるかって言われたらやらねーよなとは思う






9 :極ゲー名無しさん:2017/02/06(月) 23:33:43.39 ZStU6gBR0

ソシャゲ終わりの始まり






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