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ブログ名:究極ゲームまとめ
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2012年3月14日設置

最新コメント
ゲーム書籍・攻略本


ファントムオブキル

FF7

クラウド「元ソルジャー1stだ!」 ティファ「え?」

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ff7_midgar_2017-01-22



1 :極ゲー名無しさん:2018/04/15(日) 14:20:10.22 ID:ycWHo7nzp

ティファ「あ、うん…そうだね…」






3 :極ゲー名無しさん:2018/04/15(日) 14:20:55.99 ID:2EEiYCyoM

優しいなぁ






5 :極ゲー名無しさん:2018/04/15(日) 14:21:35.42 ID:Yvtv1lTV0

ガイジって言うたればよかったのに






2 :極ゲー名無しさん:2018/04/15(日) 14:20:53.47 ID:ZZRqabMW0

病気やから






4 :極ゲー名無しさん:2018/04/15(日) 14:21:31.58 ID:YNFIqtCLa

クラウドとかいう陰キャの頂点






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FF7リメイク、中核スタッフを募集中 みんな急げー^^

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ファイナルファンタジー7 FF7



1 :極ゲー名無しさん:2018/04/09(月) 19:52:02.46 ID:QyjniVQG0

http://www.jp.square-enix.com/recruit/career/group/1bd/

第1ビジネス・ディビジョンは、「メビウス ファイナルファンタジー」「FINAL FANTASY VII REMAKE」を制作している開発部門です。

1997年「FINAL FANTASY VII」は世界中で大ヒットし当時のゲームシーンを一変させました。
その名作のリメイクが「FINAL FANTASY VII REMAKE」です。

本プロジェクトは、原作を超える作品クオリティを目指して、軸となっている社内開発を強化するべくスタッフを増員し、開発を進めるフェーズに入りました。

私をはじめディレクター野村、シナリオ野島さんなどFFVII原作スタッフの布陣はそのままに歴代ファイナルファンタジーシリーズを制作したスタッフも続々とチームに合流しています。
私たちと一緒に「FINAL FANTASY VII」を再創造(リメイク)してみませんか。
是非ご応募お待ちしております。






3 :極ゲー名無しさん:2018/04/09(月) 19:52:30.13 ID:VIZQt+ok0

悲報じゃん






5 :極ゲー名無しさん:2018/04/09(月) 19:52:48.35 ID:FV0GLAJ5M

まだそんなこと言ってるの?






6 :極ゲー名無しさん:2018/04/09(月) 19:52:54.18 ID:ICG3Uip0M

発表したの2015年だろこれ
3年間何やってたんですかねぇ






10 :極ゲー名無しさん:2018/04/09(月) 19:53:24.65 ID:wxSAvKLq0

スクウェアがやばくなった時最終兵器として出すって行ってたからこれコケたら終わりか






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FF7リメイクの最新開発状況が判明 だから何だよさっさと売れよ

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FF7 リメイク



1 :極ゲー名無しさん:2018/03/11(日) 17:45:46.30 ID:rVfUAbCa0

スクウェア・エニックスが
FF VII REMAKE制作のためのコアメンバーを募集!
https://tenshoku.mynavi.jp/jobinfo-202903-2-21-2/

>【現在のプロジェクトの進行状況】
>FF VII REMAKEは一通りの機能とコンテンツが実装されたプログラムを
>開発チーム内において随時検証しているのですが、原作をハイクオリティな
>グラフィクスで再現すると言う意味では満足のいく水準になっている一方で、
>ファンの期待に応えられる品質にはもう一段高みを目指すべきだという結論に達しました。

>そこで私たちはFF VII REMAKEの制作に、既存のメンバーも含め、レベルプランナー、
>バトルプランナー、デザイナー、エンジニアなど様々な職種のコアメンバーを設けて、
>このビッグタイトルの制作に取り組みます。
>今回応募いただく方には、このコアメンバーとしての活躍を期待しています。

>クラウド、セフィロスを100年愛されるキャラクターに

>FFシリーズ屈指の人気キャラクターとしてその存在感を遺憾なく発揮しているクラウド、セフィロス。
>世界的な大ヒットで多くのゲームファンの心をつかんだFINAL FANTASY VIIも既に20年前の作品。
>原作が当時もたらした衝撃以上のものを、今のゲームファンに再び巻き起こす。そんな壮大な
>プロジェクトにぜひ参加してください!

>業界羨望のスクエニの制作環境!
>ゲームづくりに徹底したこだわりをもつスクウェア・エニックスは、制作のためのハードやアプリケーションにも
>決して手を抜きません。充実した制作環境は、それを知る同業者にうらやましがられるほど。
>ぜひあなたも最高の制作環境でこの夢のタイトルづくりに臨んでください!






2 :極ゲー名無しさん:2018/03/11(日) 17:45:59.10 ID:rVfUAbCa0

FF7リメイクの開発年表

http://i.imgur.com/YcGQBMD.png





4 :極ゲー名無しさん:2018/03/11(日) 17:46:32.30 ID:rVfUAbCa0

E3動画
https://www.youtube.com/watch?v=SW_8VOSpZL4

※ここから完全に作り直し






7 :極ゲー名無しさん:2018/03/11(日) 17:47:07.18 ID:WLgAT3dB0

13の頃からFF落ちぶれすぎやろ






5 :極ゲー名無しさん:2018/03/11(日) 17:46:36.36 ID:+DHv6b0Vp

思い出の中でじっとしとれや






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【朗報】FF7リメイク、1から全部作り直す超力作!!!!!!

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FF7 リメイク



‎VIIリメイクのスクショが4枚出てきて、
‎アバランチはこだわりたいとの野村哲也さんにより素敵になってた٩(๑òωó๑)۶
‎昔のPVとは変わってるので、

‎野村哲也「しっかり覚えて帰って、YouTubeで(昔のPV)見て」

‎とのこと!比較する!
‎ちなみにクラウドが超自然な感じでした!
‎あの質のままプレイ✨ふぉーー
https://twitter.com/monoyu_ka/status/961205111216267264

別れの物語展のFF7リメイクトークショー、アバランチメンバーとクラウドの昨日スクショしてきた(笑)最新画像を限定公開、野村哲也氏降臨

公開PVから全部作り替えてる
クラウドは幼い、ダメ感を出してる
クラウドの声の収録もダメ感で
展示会のエアリスの声はリメイクを意識
開発体制は整った、順調
https://twitter.com/rikuka_tw/status/961209728637460480






8 :極ゲー名無しさん:2018/02/07(水) 21:50:49.83 ID:pMS8cR+9p

てか半年くらい前に作り直しって言ってなかったか






2 :極ゲー名無しさん:2018/02/07(水) 21:49:25.03 ID:TtoDgqgM0

早く作れや






4 :極ゲー名無しさん:2018/02/07(水) 21:50:09.43 ID:IqvvN5BXa

KH3と一緒に発売日くらいはよ発表せい






9 :極ゲー名無しさん:2018/02/07(水) 21:51:12.91 ID:CdmwlW1jC

>公開PVから全部作り替えてる
あかん






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【FF7】坂口博信、エアリスが死んだことの反響に驚き お前らもショックだったよな?

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スクウェア 坂口博信



1 :極ゲー名無しさん:2018/01/19(金) 19:49:47.04 ID:CAP_USER9

“エアリスの死”反響に驚き 「ファイナルファンタジー」生みの親・坂口博信氏が振り返る
1/19(金) 19:47配信 ITmedia NEWS
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180119-00000094-zdn_n-sci

左から「ファイナルファンタジー」シリーズの生みの親・坂口博信さんと歴代タイトルのイラストやキービジュアルなどを手掛けた天野喜孝さん
ttps://lpt.c.yimg.jp/amd/20180119-00000094-zdn_n-000-view.jpg

スクウェア・エニックスが、「FINAL FANTASY 30th ANNIVERSARY EXHIBITION -別れの物語展-」(1月22日~2月28日)を六本木ヒルズ森タワーの「森アーツセンターギャラリー」で開催する。1月19日に開催されたプレス向け内覧会では、FFシリーズの生みの親・坂口博信さんや、歴代タイトルのイラストやキービジュアルなどを手掛けた天野喜孝さんが駆け付け、これまでの作品を振り返った。

FFシリーズは1987年に第1作を発売。全世界で累計1億3500万本以上の出荷・ダウンロード販売を達成し、17年には「最もタイトル数の多いロールプレイングゲームシリーズ」(87作)としてギネス世界記録に認定されている。

坂口さんは、FFシリーズが長年愛されている理由について「最先端の技術やハードウェアに常にチャレンジしてきた。技術的に深い所を追求していったことで今がある」と説明し、「1作目を作ったときは、雑誌社に持ち込んでプレゼンしたが『ドラゴンクエスト』の対抗馬になるので扱えないと言われた。FFVIIのときは、初めての3DグラフィックのRPGで、答えがない中で開発していた」と苦労を語った。

思い出深い出来事を聞かれた際は、「FFVIIでエアリスが死んだことに対する反響が大きくて驚いた。開発当時は『ここでいなくてなってしまってもいいだろう』くらいに思っていたので、ここまでとは思っていなかった」と振り返り、「FFシリーズは40年、50年と言わず、100年先まで愛されて欲しい」と笑顔を見せる。

●「別れ」をテーマに、“目と耳”で歴代タイトルを振り返る

展覧会は、「別れの物語」に注目し、歴代タイトルを回顧していく体験型展示。受け付けでスマートフォンと専用音声ガイド機(ヘッドフォン)が配られ、展示物に近づくと専用アプリからゲームBGM(約50曲)やキャラクターボイスなどを自動再生する「音声AR(拡張現実)システム」を採用。例えば、FFVの展示に近づくと「ビッグブリッヂの死闘」が流れるといった具合だ。

展示スペースは全9エリア。入り口すぐの参加型アトラクションシアターでは、高さ3.9×幅12メートルの巨大壁面にバハムートの映像が登場。1回につき最大50人が参加でき、スマホアプリ上のボタンをタップし、全員で協力してバハムートを討滅する。巨大画面でバハムートが飛び回る様はなかなか迫力があった。

その後は、FFII以降のゲーム画面やイラスト、当時のデッサンなどの資料や展示が並ぶ。エアリスと主人公クラウドが初めて出会った「スラムの教会」を再現した、FFVIIの特別展示「エアリスの遺した言葉」や、ゲーム本編で一瞬映し出されたシーンを再現したFFXVの特別展示「幻の結婚式」なども見どころ。通路の途中には、FFVIIのクラウドが使っていた武器・バスターソードや、FFXIIに登場するジャッジ・ガブラスなども再現されていた。特にFFXVは、キャラクターイラスト、ワールドマップ、召喚獣やモンスターのフィギュアなど幅広い展示物を楽しめる。






7 :極ゲー名無しさん:2018/01/19(金) 19:51:36.50 ID:nwE119jr0

とにかく安直にキャラを死なせるストーリーが蔓延しとったからなあ






8 :極ゲー名無しさん:2018/01/19(金) 19:51:36.69 ID:yD0bfLU+0

急にやられたよな
?ってなったわ






13 :極ゲー名無しさん:2018/01/19(金) 19:53:26.16 ID:sAeHHbhJO

マテリア返して!!って叫んだ






9 :極ゲー名無しさん:2018/01/19(金) 19:51:47.10 ID:qROXClT10

マテリア持ったまま逝くな






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